intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Bài tập SolidWorks

Chia sẻ: Do Manh Cuong Cuong | Ngày: | Loại File: DOC | Số trang:26

784
lượt xem
274
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

­ P V ­ ­  Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lệnh Extruded

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Bài tập SolidWorks

  1. ­ P V ­ ­  Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm. - Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm. - Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài. - Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm. - Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên. Ví dụ 2: Vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay. - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, ∅80. - Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn ∅70 đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng. - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí. - Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ. - Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng: 1
  2. ­ P V ­ ­  Kích chọn phần vừa bị khoét Vào View→đánh dấu vào để hiện các đường tâm Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách là 40mm - Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau. Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau: Các lựa chọn: - Đối tượng tạo mảng: ba lỗ khoét. - Trục quay: trục của trụ - Đánh dấu vào : nhập vào 3600. - : nhập vào số phần tử: 3 - Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5. - Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau: → - Thử lệnh Swept Boss/Base. VÝ dô 5: VÏ h×nh chiÕc ghÕ: 2
  3. ­ P V ­ ­    C¸c b c tiÕn hµnh:  í   ­ Trªn Front Plane më 1 sketch vÏ h×nh sau: ­ Dïng lÖnh Revolved Boss/Base ®Ó quay thµnh tÊm mÆt ghÕ.  ­ Trªn Front Plane më mét sketch, vÏ h×nh sau: ­ KÝch chän hai ®êng trßn, cè ®Þnh chóng b»ng c¸ch kÝch vµo biÓu   tîng    ­ LÇn lît dïng   :  Add Relation  ®Ó  t¹o quan hÖ  gi÷a  ®êng th¼ng  víi hai ®êng trßn lµ quan hÖ Tangent (tiÕp tuyÕn). ­ C¾t c¸c ®o¹n thõa ®Ó t¹o nªn h×nh sau: ­ Trªn  Right Plane  më  1sketch, vÏ  Elipse cã  t©m (0,0), hai b¸n  kÝnh lµ 4 vµ 2. ­ Dïng lÖnh Swept Boss/Base ®Ó t¹o nªn 1 ch©n ghÕ. ­ Dïng lÖnh Circular Pattern  ®Ó  t¹o ra ba ch©n ghÕ  víi t©m quay  lµ ®êng t©m cña mÆt ghÕ.   3
  4. ­ P V ­ ­  ­   Trªn  Right  Plane  më   1   sketch   vÏ   ®êng   trßn   t©m   (0,­80),   b¸n  kÝnh 3. ­ Dïng lÖnh  Extrude Boss/Base, víi lùa chän  Up to Surface, kÐo  dµi ®Õn mÆt cña ch©n ®Õ thø nhÊt. ­ Dïng lÖnh Circular Pattern ®Ó t¹o ra ba thanh liªn kÕt víi t©m  quay lµ   ®êng t©m cña mÆt ghÕ  (chó   ý  lµ  ph¶i  ®¸nh dÊu vµo lùa   chän   ).   ­ Trang trÝ bÒ mÆt ghÕ: → kÝch chuét ph¶i lªn mÆt ghÕ → trong môc Feature (Revolve 1) chän Appearance→Texture... → trong b¶ng ta chän Wood vµ chän d¹ng bÒ mÆt phï hîp.    Ví dụ 6: ­ Dïng lÖnh  Plane, víi lùa chän t¹o mÆt ph¼ng song song   , mÆt  ph¼ng gèc lµ  Front Plane, t¹o ra hai mÆt ph¼ng Plane1 vµ  Plane2 vÒ  hai phÝa cña Front Plane.  Plane1 c¸ch Front Plane 30mm Plane2 c¸ch Front Plane 120mm ­ Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ ®êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 40  4
  5. ­ P V ­ ­  ­ Trªn  Plane1 më  1 sketch, vÏ  lôc gi¸c  ®Òu cã  t©m (0,0),  ®êng kÝnh  vßng trßn néi tiÕp lµ 40 ­ Trªn Plane2 më  1 sketch vÏ  Elip cã  t©m (0,0), c¸c b¸n kÝnh lµ  16  vµ 8 ­ Dïng lÖnh Loted Boss/Base, víi lùa chän lÇn lît lµ h×nh lôc gi¸c,  h×nh trßn, h×nh elip ®Ó t¹o khèi 3D. Sö dông c¸c ®iÒu chØnh ®Ó thÊy   hiÖu qu¶ cña chóng. Díi ®©y lµ c¸c h×nh minh häa: 1: Loft b×nh thêng víi:  . Start tangency type vµ End tangency type ®Òu chän None. 2: Loft víi: .  Start tangency type  chän  Normal to Profile, th«ng sè  nhËp  lµ 2 . End tangency type chän None 3: Loft nh h×nh 2 nhng chän ®æi chiÒu cña Start tangency type 4: Loft víi:  .End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 4 1→ 2→ 3→  4→ Chó   ý:  C¸c Plane  ®îc t¹o ra còng  ®îc coi nh  c¸c  Features: ta cã  thÓ   thay   ®æi   thuéc   tÝnh  cña   chóng   b»ng   c¸ch  kÝch   cuét   ph¶i   vµo  tªn   cña   Plane→ chän Edit Feature→ b¶ng th«ng sè hiÖn ra cho ta ®iÒu chØnh. Khi   ta   ®iÒu  chØnh  xong  mét  Plane  th×  c¸c  Sketch  n»m  trªn  nã   còng  sÏ   ®i   theo Plane míi.   VÝ dô 7: VÏ T«vÝt bèn c¹nh: 5
  6. ­ P V ­ ­  ­ Trªn  Front Plane  më  mét sketch vÏ  biªn d¹ng sau: (biªn d¹ng nµy   ph¶i n»m chÝnh gi÷a t©m (0,0)) ­ T¹o Plane1 song song vµ c¸ch Front Plane 1 kho¶ng 15mm.  ­ Trªn Plane1 më 1 sketch, vÏ ®êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 3mm. ­ Dïng lÖnh Lofted Boss/Base  ®Ó t¹o ®Çu T«vÝt víi hai biªn d¹ng võa   vÏ. ­   Trªn  Plane1  më   1   sketch,   vÏ   tiÕp   ®êng   trßn   t©m   (0,0)   b¸n   kÝnh  3mm. ­   Dïng   lÖnh  Extruded Boss/Base  t¹o   th©n  T«vÝt   víi   kho¶ng   c¸ch   lµ  200mm.  ­ Trªn Top Plane më 1 sketch vÏ biªn d¹ng sau: 6
  7. ­ P V ­ ­  ­ D ï  l nh  Revolved Cut, c¾t quanh trôc cña th©n T«vÝt  ®Ó  t¹o  ®é  ng Ö v¸t cho ®Çu T«vÝt. ­ Trªn ®Çu ph¼ng cña th©n T«vÝt më 1 sketch, vÏ lôc gi¸c ®Òu cã t©m   (0,0), ®êng kÝnh ®êng trßn néi tiÕp lµ 20mm. ­ Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 5mm. ­ T¹o Plane2 vµ Plane3 tõ mÆt ®Çu cã h×nh lôc gi¸c: Plane2 c¸ch mÆt nµy 10mm.         Plane3 c¸ch mÆt nµy 30mm. ­ Trªn mÆt  ®Çu h×nh lôc gi¸c më  1 sketch, vÏ  l¹i h×nh lôc gi¸c cã  t©m (0,0), ®êng kÝnh ®êng trßn néi tiÕp lµ 20mm. ­ Trªn Plane2 më 1 sketch, vÏ ®êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 6mm. ­ Trªn Plane3 më 1 sketch, vÏ ®êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh 12mm. ­ Dïng lÖnh  Lofted Boss/Base  víi c¸c biªn d¹ng võa vÏ, trong phÇn  Start/End tangency ta chän: . Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1 . End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhËp lµ 1 ­ Trªn mÆt ®Çu míi l¹i më 1 sketch, vÏ ®êng trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh  12mm. ­ Dïng lÖnh Extruded Boss/Base víi kho¶ng c¸ch lµ 60mm. ­ Dïng lÖnh Fillet ®Ó lîn trßn mÆt ®Çu cuèi cïng víi b¸n kÝnh 2mm.  7
  8. ­ P V ­ ­  ng l nh Fillet ®Ó lîn trßn mÆt ®Çu lôc gi¸c víi b¸n kÝnh 1mm. ­ D ï Ö ­ Trªn mÆt ®Çu cuèi cïng më 1 sketch, vÏ h×nh sau: → c¾t c¸c phÇn thõa ®Ó ®îc biªn d¹ng → ­ Dïng lÖnh  Extruded Cut  c¾t theo biªn d¹ng võa vÏ  víi chiÒu dµi  c¾t 80mm.  ­   Dïng   lÖnh  Circular   Pattern  ®Ó   t¹o   c¸c   r∙nh   cßn   l¹i   trªn   c¸n  T«vÝt, víi t©m lµ t©m cña T«vÝt, sè lîng r∙nh lµ 8. VÝ dô 8: L¾p ghÐp b¶n lÒ.   C¸c b c tiÕn hµnh:  í   ­ VÏ b¶n lÒ: ­ Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ h×nh ch÷ nhËt 5x100. ­ Dïng lÖnh  Extruded Boss/Base, víi lùa chän  Mid Plane, kÐo dµi  200mm. ­ Trªn Front Plane më 1 sketch, vÏ h×nh sau: ­ Dïng lÖnh  Extruded Boss/Base, víi lùa chän  Mid Plane, kÐo dµi  60mm. 8
  9. ­ P V ­ ­  ­ Trªn  m Æ t ® Çu ñ a b¶n l  v Ï h× nh trßn  cã  R= 4.    c Ò ng l nh Extruded Cut, víi lùa chän Through All  ®Ó ®ôc lç b¶n  ­ D ï Ö lÒ. ­ Ghi thµnh file víi tªn lµ Banle.sldprt ­ VÏ chèt b¶n lÒ: ­ Chän New ®Ó t¹o b¶n vÏ Part míi ­ Trªn Front Plane më  1 sketch, vÏ  h×nh trßn t©m (0,0) b¸n kÝnh  3,5mm. ­ Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, kÐo dµi 130mm. ­ Trªn mÆt  ®Çu cña chèt më  1 sketch, vÏ  h×nh trßn t©m (0,0) b¸n   kÝnh 5mm. ­ Dïng lÖnh Extruded Boss/Base, kÐo dµi 2mm. ­ Dïng lÖnh Dome t¹o chám cÇu víi chiÒu cao 5mm trªn ®Çu chèt. ­ Ghi thµnh file víi tªn lµ Chot.sldprt ­ T¹o b¶n vÏ Assembly: ­ Chän  New  ®Ó  t¹o b¶n vÏ  míi  →  chän  Assembly  →  chän  Browse  → chän file Banle.sldprt ­   Dïng   lÖnh  Insert   Components  →  chän  Browse  →  chän   file  Banle.sldprt lÇn n÷a. ­   Dïng   lÖnh  Insert   Components  →  chän  Browse  →  chän   file  Chot.sldprt. ­ LÇn lît thö tÊt c¶ c¸c lÖnh di chuyÓn, quay ... ®∙ nãi ë trªn.  ­ L¾p ghÐp b¶n lÒ: ­ Tríc hÕt ph¶i quay sao cho phÇn låi cña hai b¶n lÒ  híng vµo  nhau (nh h×nh vÏ): ­ Dïng lÖnh Mate  :  . kÝch chän hai phÇn trô  trªn hai b¶n lÒ  →  tù   ®éng hai trô  ®ã sÏ cã quan hÖ ®ång t©m (Concentric) 9
  10. ­ P V ­ ­  →  phÇ n trô  → ch än quan hÖ  kho¶ng c¸ch   . kÝch  ch än hai m Æ t ® Çu   gi a chóng l  1m m . ÷ µ . kÝch ch än ch è t vµ l  b¶n l  → chóng tù  ® éng ® ång t m nhau. ç Ò © . kÝch  ch än  m Æ t ® Çu ch è t vµ  m Æ t ® Çu b¶n l   →  chän  quan hÖ       Ò kho¶ng c¸ch  gi a chóng l  1. ÷ µ . nh vËy ta  ® ∙ µn th µ nh xong vi c l p ghÐ p b¶n l :  ho Ö ¾ Ò Ví dụ 9: M « pháng b»ng Animator  víi b¶n vÏ  l¾p b¶n lÒ  mµ  ta  ®∙ lµm  ë  trªn.  Qu¸ tr×nh m« pháng nh sau: 10
  11. ­ P V ­ ­  ­ Q uay to µ n bé b¶n v Ï l p 1 vßng. Thê i gi : 5s ¾ an ­ M « t¶  qu¸ tr× nh th¸o . Thê i gi : 5s an ­ M « t¶  qu¸ tr× nh l p. Thê i gi : 5s ¾ an ­  C¸c bí c t iÕn hµnh:   c 1: ChuÈn bÞ: Bí   Sau khi  ®∙ l¾p ghÐp th×  ta cã  b¶n vÏ  l¾p b¶n lÒ  víi ba chi tiÕt   (trªn c©y th môc bªn tr¸i mµn h×nh): ­ Banle  : lµ c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh.  ­ Banle  : lµ c¸nh b¶n lÒ di ®éng. ­ Chot  : lµ chèt b¶n lÒ.  Tríc tiªn ta ph¶i cho hai c¸nh cña b¶n lÒ èp khÝt víi nhau: →  dïng lÖnh  Rotate Component, víi lùa chän   , xoay c¸nh  b¶n lÒ di ®éng cho èp s¸t vµo c¸nh b¶n lÒ cè ®Þnh. →     c 2: Cho b¶n lÒ xoay quanh 1 vßng: Bí    → hiÖn b¶ng sau ­ kÝch chän Animation Wizard  trong b¶ng nµy cã c¸c d¹ng chuyÓn ®éng: ­  Rotate model: chuyÓn  ®éng quay quanh trôc täa  ®é  cña b¶n vÏ  l¾p. ­ Explode: t¹o ®o¹n phim m« t¶ qu¸ tr×nh th¸o. (lùa chän nµy cßn  Èn) ­ Collapse: t¹o ®o¹n phim m« t¶ qu¸ tr×nh l¾p. (lùa chän nµy cßn  Èn) ­  Physical Simulation: m« pháng d¹ng vËt lý. (lùa chän nµy cßn  Èn) ­ ta chän Rotate model → kÝch chän Next → hiÖn b¶ng cã c¸c lùa chän  sau: 11
  12. ­ P V ­ ­  X­axis: quay quanh trôc X cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p.  Y­axis: quay quanh trôc Y cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p. Z­axis: quay quanh trôc Z cña hÖ täa ®é b¶n vÏ l¾p. ta chän Y­axis. Number of rotations: sè vßng quay. Ta chØ quay mét vßng nªn chän   1.   : quay thuËn chiÒu kim ®ång hå.  : quay ngîc chiÒu kim ®ång hå. ­ kÝch chän Next → hiÖn b¶ng cã c¸c lùa chän sau: Duration (seconds) : kho¶ng thêi gian mµ chuyÓn ®éng diÔn ra. Ta  chän 5. Start Time (seconds) : thêi  ®iÓm b¾t  ®Çu chuyÓn  ®éng. Ta chän  0.   Play animation : ch¹y  ®o¹n phim  ®îc t¹o ra  →  ta  ®¸nh dÊu vµo  lùa chän nµy. Record animation: ghi l¹i ®o¹n phim ®îc t¹o ra. ­   kÝch   chän  Finish  →  trë   l¹i   mµn   h×nh,   lóc   nµy   thanh  Animation   Controller hiÖn ra, ®ång thêi thùc hiÖn chuyÓn ®éng mµ ta võa thiÕt  lËp.    c 3: M« t¶ qu¸ tr×nh th¸o. Bí   ­ dïng lÖnh  Exploded View  →  kÝch chän     (New)→ta vµo  View→®¸nh  dÊu vµo   ®Ó hiÖn c¸c ®êng t©m cña c¸c khèi trô. 1. Th¸o chèt: ­ trong phÇn Direction to explode along:  . ta kÝch chän ®êng t©m cña chèt b¶n lÒ ®Ó lµm ph¬ng th¸o.     . Distance: nhËp kho¶ng dÞch chuyÓn khi th¸o lµ 220. ­   trong   phÇn  Components   to   explode:   ta   kÝch   chän   chi   tiÕt  chèt b¶n lÒ  → kÝch chän vµo   (Apply). 2. Th¸o b¶n lÒ di ®éng: 12
  13. ­ P V ­ ­  ­ kÝch ch än vµo   (New) ­ trong phÇn Direction to explode along:  . ta kÝch chän c¹nh ng¾n nhÊt cña b¶n lÒ  cè   ®Þnh  ®Ó  lµm   ph¬ng th¸o.     . Distance: nhËp kho¶ng dÞch chuyÓn khi th¸o lµ 60. ­ trong phÇn Components to explode: ta kÝch chän chi tiÕt b¶n   lÒ di ®éng.  → kÝch chän vµo   (Apply). → kÝch chän OK. →  → hiÖn b¶ng sau ­ kÝch chän Animation Wizard  ­ ta chän Explode → kÝch chän Next  ­ nhËp c¸c gi¸ trÞ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 5 (b¾t ®Çu ë gi©y thø 5).   ­   kÝch   chän  Finish  →  lóc   nµy   trªn  thanh  Animation Controller,  tæng thêi gian thùc hiÖn trë  thµnh 10sec (5 gi©y  ®Çu thùc hiÖn  quay 1 vßng, 5 gi©y sau thùc hiÖn viÖc th¸o c¸c chi tiÕt).  ­ t¾t thanh Animation Controller, ­   phÝa   trªn   cña   c©y   th  môc   bªn   tr¸i   mµn   h×nh,   ta   kÝch   vµo     AnimationManager: phÇn qu¶n lý c¸c ®o¹n phim. Ta h∙y chó ý ®Õn phÇn   Schedule (tiÕn tr×nh thùc hiÖn)  (0.00, 5.00) Rotate ...  : quay 1 vßng quanh trôc Y. B¾t  ®Çu  ë  gi©y thø 1, kÕt thóc ë gi©y thø 5. (5.00,7.50) Chot­1 Explode ... : th¸o chèt 1. B¾t ®Çu ë gi©y thø  5, kÕt thóc ë gi©y thø 7,5.  13
  14. ­ P V ­ ­  (7.50,10.00) Banle­2 ...  : th¸o  b¶n l  di  ® éng. B¾ t ® Çu  ë  gi y  Ò   © thø  7, , kÕ t th ó c ë gi y thø  10.  5 © ­ nÕ u ta  m uèn thay ® æ i ê i gi , gi  sö  ta  m uèn thay ® æ i Ö c th¸o    th an ¶  vi ch è t di n ra  trong  3s, th¸o  b¶n l  di ® éng trong  2s → ta  kÝch chué t  Ô Ò ph¶i vµo dßng thø  hai,  ch än Edit Path... → hiÖn b¶ng Edit Path → ta    → kÝch chän OK. nhËp c¸c gi¸ trÞ nh sau:  kÝch vµo dßng thø 3 → chän Edit Path...  → nhËp c¸c gi¸ trÞ nh sau:   → kÝch chän OK. ­ muèn xãa  ®o¹n chuyÓn  ®éng nµo ta kÝch vµo dßng t¬ng øng vµ  nhÊn  phÝm Delete. ­ muèn xem l¹i ta kÝch chän   Play.    c 4: M« t¶ qu¸ tr×nh l¾p: Bí    → hiÖn b¶ng sau ­ kÝch chän Animation Wizard  ­ ta chän Collapse → kÝch chän Next  ­ nhËp c¸c gi¸ trÞ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 10 (b¾t ®Çu ë gi©y thø 10).   ­   kÝch   chän  Finish  →  lóc   nµy   trªn  thanh  Animation Controller,  tæng thêi gian thùc hiÖn trë  thµnh 15sec (5 gi©y thùc hiÖn quay  1 vßng, 5 gi©y th¸o c¸c chi tiÕt, 5 gi©y l¾p c¸c chi tiÕt).  ­   t¾t   thanh  Animation   Controller,   nÕu   b¶n   lÒ   vÉn   ë   tr¹ng   th¸i  Exploded  (tr¹ng   th¸i   bÞ   ph¸   vì   c¸c   liªn   kÕt)   th×   ta   vµo       ConfigurationManager, kÝch chän ExplView1 vµ xãa nã ®i.   c 5: Cho c¸nh cña b¶n lÒ di ®éng quay ®i mét gãc nµo ®ã. Bí   ­ kÝch chän b¶n lÒ di ®éng  → hiÖn  ­ trªn toolbar Animator ta kÝch chän vµo lÖnh Create Path  b¶ng sau: 14
  15. ­ P V ­ ­  ­kÝch   vµo  Add Path Point  →  Current Path Size:   tõ   0→1,   tøc   lµ  tr¹ng th¸i hiÖn t¹i cña b¶n lÒ sÏ lµ tr¹ng th¸i thø 1. Start time (sec): 15 Duration (sec) : 5 ­ nÕu ta  ®¸nh dÊu vµo « Repeat initial path point as final path   point  → b¶n lÒ sÏ chuyÓn ®éng tõ vÞ trÝ 1 sang vÞ trÝ 2 råi trë   vÒ vÞ trÝ 1.  ­   dïng   lÖnh  Rotate   Component,   víi   lùa   chän   ,   xoay  c¸nh b¶n lÒ di ®éng ®i 1 gãc 
  16. ­ P V ­ ­  ­ kÝch ch än Done. Tr¹ng th¸i 1  Tr¹ng th¸i 2 ­ tho¸t khái lÖnh Rotate Component. ­ kÝch chän    Play  ®Ó  xem kÕt qu¶ cuèi cïng, lóc nµy tæng thêi  gian m« pháng lµ 25s.  Së dÜ ta ph¶i lµm qua 2 bíc nh trªn v× nÕu ta chän mét bíc víi gãc   quay > 1800 th× trong ®o¹n phim m« pháng, b¶n lÒ sÏ quay theo gãc ng¾n   nhÊt ®Ó ®Õn vÞ trÝ míi, tøc lµ gãc 
  17. ­ P V ­ ­  H×nh 2: H×nh 3: H×nh 4: 17
  18. ­ P V ­ ­  H×nh 5: H×nh 6: H×nh 7:      H×nh 8: 18
  19. ­ P V ­ ­    H×nh 9: Bµi TËp 3D Bµi sè: 1 VÏ h×nh sau ®©y: 19
  20. ­ P V ­ ­  C¸c gãc nh×n vµ kÝch thíc: Bµi sè: 2 VÏ h×nh sau ®©y: 20
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2