intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Chương 3: Lớp va đối tượng

Chia sẻ: Nguyen The Hoach | Ngày: | Loại File: PPT | Số trang:52

150
lượt xem
37
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Các thao tác cơ bản  Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó.  Khai báo: tương tự như khai báo...

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Chương 3: Lớp va đối tượng

  1. Phần 2: Ngôn ngữ lập trình  C++ Chương 3: Lớp và đối tượng 1
  2. Các nội dung chính Lớp và các thao tác đối với lớp  Sử dụng các đối tượng  Hàm thành viên  Con trỏ this  Hàm bạn (friend function)  Định nghĩa lại các toán tử trong lớp  Cấp phát động bộ nhớ  Các thành phần kiểu static  2/52
  3. Lớp và các thao tác cơ bản Các thao tác cơ bản  Định nghĩa: Tương tự như định nghĩa 1 kiểu dữ  liệu mới. Mỗi đối tượng đều phải thuộc về một lớp nào đó. Nên định nghĩa 1 lớp mới là xây dựng lớp đó để chuẩn bị tạo ra các đối tượng của lớp đó. Khai báo: tương tự như khai báo dữ liệu hay hàm  con. Tuy nhiên việc khai báo lớp thường chỉ được dùng khi việc định nghĩa lớp này cần phải làm sau đó (như khi định nghĩa các lớp có sử dụng các thành phần của nhau) 3/52
  4. Định nghĩa một lớp mới Định nghĩa một lớp mới cho phép tạo ra một  lớp mới, bao gồm các thành phần dữ liệu và các hàm thành viên cần thiết. Cú pháp:  E: từ khóa xác định mức độ che dấu (hay thuộc tính truy xuất): private, public hoặc protected class { Type: kiểu dữ liệu hoặc kiểu hàm và có //Đn các thành phần dữ liệu thể là tên lớp d1; … Vị trí đặt đ/n lớp: có thể trước hoặc sau //Đn các hàm thành viên hàm main(). f1();… }; Không được đ/n một lớp trong một lớp khác 4/52
  5. Ví dụ về đ/n  lớp: Program 2.2 class Circle { private: static const float PI=3.1415; //Hằng số tĩnh, hằng số của lớp //Bán kính, thành phần dữ liệu của từng đối tượng float r; public: void setRadius(float re){ r=re; } float getRadius(){ return r; } float area(){ return PI*r*r; } }; 5/52
  6. Khai báo lớp class Circle; //Khai báo lớp int main() { Circle c; //Khai báo đối tượng thuộc lớp c.setRadius(10); … } class Circle {… //Định nghĩa lớp đưa ra sau hàm main }; 6/52
  7. Sử dụng các đối tượng Các thao tác cơ bản cho đối tượng:  Khai báo: là thao tác đầu tiên để sử dụng được  một đối tượng Truy nhập vào các thành phần: sử dụng toán  tử “.” cho đối tượng thông thường, “->” cho đối tượng kiểu con trỏ. 7/52
  8. Program 3.2, mở rộng Program 2.2 //Đ/n lớp Circle int main() { Circle c; //Khai báo và sử dụng đối tượng thông thường c.setRadius(10); cout
  9. Hàm thành viên (member functions) Phân biệt giữa hàm thành viên và hàm tự do  Các thao tác cơ bản cho hàm thành viên  Hàm tự thiết lập và hàm tự hủy  9/52
  10. Hàm thành viên và hàm tự do Hàm thành viên: là hàm thuộc một lớp, và  cũng sẽ thuộc về các đối tượng của lớp đó Hàm tự do: là các hàm được định nghĩa bên  ngoài các lớp, chính là hàm con trong C. 10/52
  11. Các thao tác cơ bản cho hàm thành viên Tương tự như hàm tự do, cũng có 2 thao tác  cơ bản cho hàm thành viên: Khai báo: chỉ khai báo phần đầu của hàm. Có sự  khác biệt cơ bản trong việc khai báo giữa hàm thành viên và hàm tự do. Mục đích của việc khai báo hàm tự do là để chuẩn bị sử dụng (gọi) hàm đó. Còn việc khai báo hàm thành viên chỉ để chuẩn bị cho việc định nghĩa hàm này. Định nghĩa: trong C++, định nghĩa hàm có thể  được đặt bên trong lớp hoặc đưa ra ngoài. 11/52
  12. Program 3.1: Xây dựng và sử dụng lớp  Point class Point { //Đ/n lớp Point float _x, _y; public: void setXY(float x, float y); //Khai báo hàm tv float getX(){ return _x; } //Đ/n hàm tv float getY(){ return _y; } //Đ/n hàm tv float distanceTo(Point p); //Khai báo hàm tv }; 12/52
  13. Program 3.1 (tiếp) //Đ/n các hàm tv bên ngoài lớp void Point::setXY(float x, float y){ _x = x; _y = y; } float Point::distanceTo(Point p){ float d = (p._x-_x)*(p._x-_x) + (p._y-_y)*(p._y-_y); return sqrt(d); } 13/52
  14. Program 3.1 (tiếp và hết) int main() { Point p1, p2; p1.setXY(10,10); p2.setXY(20,20); cout
  15. Kết quả chạy Program 3.1 15/52
  16. Hàm tự thiết lập (constructor)  Khái niệm: hay còn được gọi ngắn gọn là “hàm  tạo” của một lớp, là hàm sẽ tự động được gọi sau khi ta khai báo một đối tượng phù hợp của lớp đó Vai trò: dùng để khởi tạo các giá trị ban đầu cần  thiết cho các đối tượng Một số tính chất:  Có tên trùng với tên lớp  Không có kiểu hàm (không phải hàm kiểu void)  Mức độ che dấu là public  Có thể định nghĩa chồng hàm tạo cho một lớp  16/52
  17. Hàm tự hủy (destructor) Khái niệm: còn được gọi là “hàm hủy” của một lớp, là hàm  sẽ tự động được gọi ngay trước khi giải phóng một đối tượng thuộc lớp đó. Vai trò: dùng để giải phóng các tài nguyên mà đối tượng đã  dùng, nhất là các vùng nhớ cấp phát động. Một số tính chất:  Tên có dạng: ~()  Không có kiểu hàm (không phải hàm kiểu void)  Hàm không có tham số  Mức độ che dấu là public  Chỉ có thể định nghĩa 1 hàm hủy cho một lớp  17/52
  18. Program 3.3: mở rộng Program 3.1 với  các hàm tạo và hàm hủy class Point { float _x, _y; public: Point(float x=0, float y=0){ //Hàm tạo với tham số mặc định _x=x; _y=y; cout
  19. Program 3.3 (tiếp và hết) int main() { { Point p1; Point p2(10); Point p3(20,20); cout
  20. Kết quả chạy 20/52
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2