
Bài giảng Lập trình giao diện đồ họa
-
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử (Programming Engineering in Mechatronics) cung cấp cho sinh viên những kiến thức tổng quát về lập trình và kỹ thuật lập trình, đồng thời có các kĩ thuật cơ bản về ngôn ngữ lập trình C và C++ và phong cách lập trình hướng đối tượng. Chương 1: Cơ sở của C++; Chương 2: Lập trình cấu trúc trong C++; Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong C++; Chương 4: Lập trình giao diện đồ họa người dùng; Chương 5: Lập trình giao diện phần cứng. Mời các bạn cùng tham khảo.
917p
hoatrongguong02
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình hệ cơ điện tử" Chương 4 - Giao diện người dùng đồ họa trong C++/CLI, cung cấp cho sinh viên những kiến thức như: Các chuyên ngành của CLI, C++ chuẩn và C++/CLI; Mô hình cửa sổ và các điều khiển cơ bản; Tệp văn bản và nhị phân, luồng dữ liệu; GDI+;...Mời các bạn cùng tham khảo!
100p
phongtrongkim0906
16-05-2025
1
1
Download
-
Mục tiêu của đề tài "Xây dựng lắp ráp bàn thực hành trang bị điện" là thiết kế chế tạo và lắp ráp 06 bàn thực hành về Trang bị điện bao gồm các thiết bị thực phục vụ cho công tác giảng dạy và tạo điều kiện thuận lợi cho giáo viên hưởng dẫn sinh viên trong quá trình thực tập. Giúp sinh viên ứng dụng ngay bài học lý thuyết vào bài học thực hành, sinh viên dễ cảm nhận được hình dạng và vị trí của các chỉ tiết trên thiết bị, dễ dàng lắp đặt, kiểm tra và thao tác đo đạc các thông số của mạch điện. Góp phần hiện đại hóa phương tiện và phương pháp dạy thực hành trong giáo dục và đào tạo.
54p
myhouse06
12-04-2025
1
1
Download
-
Đề tài xây dựng và lắp ráp 05 bàn thực hành về điện tử công suất bao gồm các thiết bị thực phục vụ cho công tác giảng dạy và tạo điều kiện thuận lợi cho giáo viên hướng dẫn sinh viên trong quá trình thực tập. Giúp sinh viên ứng dụng ngay bài học lý thuyết vào bài học thực hành, sinh viên dễ cảm nhận được hình dạng và vị trí của các chỉ tiết trên thiết bị, dễ dàng lắp đặt, kiểm tra và thao tác đo đạc các thông số của mạch điện. Góp phần hiện đại hóa phương tiện và phương pháp dạy thực hành trong giáo dục và đào tạo.
46p
myhouse06
12-04-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Lập trình trực quan C# - Chương 3: Lập trình Winform, cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: giới thiệu về Visual Studio .NET, lập trình với Winform, giao diện đồ họa GUI, thêm và cấu hình Winform, container controls,... Mời các bạn cùng tham khảo!
100p
diepkhinhchau
17-04-2025
2
1
Download
-
Bài giảng "Lập trình trực quan: Lập trình GUI" của ThS. Trần Anh Dũng hướng dẫn người học cách tạo giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong ứng dụng Windows. Nội dung bao gồm giới thiệu về Windows Forms, cấu trúc của ứng dụng Windows Forms, cách tạo và thêm các control (điều khiển) vào Form, sử dụng các Standard Control, Menu và Dialog (Hội thoại). Bài giảng tập trung vào việc thực hành tạo các ứng dụng GUI đơn giản.
117p
tuetuebinhan666
12-02-2025
7
2
Download
-
Bài giảng "Lập trình trực quan: GUI (Graphical User Interface)" của ThS. Trần Anh Dũng tập trung vào việc thiết kế và lập trình giao diện người dùng đồ họa (GUI) trong môi trường Windows. Nội dung bao gồm giới thiệu về Windows Forms, vòng đời của một Form, các thành phần điều khiển (GUI Components/Controls) và cách tạo các ứng dụng WinForm đơn giản. Bài giảng hướng dẫn người học các bước cơ bản để tạo và sử dụng các ứng dụng WinForm từ Visual Studio.
93p
tuetuebinhan666
12-02-2025
8
1
Download
-
Mở đầu Các ứng dụng của Windows rất dễ sử dụng, nhưng rất khó đối với người đã tạo lập ra chúng. Để đạt được tính dễ dùng đòi hỏi người lập trình phải bỏ ra rất nhiều công sức để cài đặt. Lập trình trên Windows khó và phức tạp hơn nhiều so với lập trình trên DOS. Tuy nhiên lập trình trên Windows sẽ giải quyết được một số vấn đề khó khăn trong môi trường DOS
69p
sakuraphuong
04-06-2013
92
23
Download
-
Bài giảng Lập trình Matlab cơ bản - Ths Võ Thiện Lĩnh gồm một số vấn đề cần tìm hiểu Giới thiệu Matlab, Cơ sở về Matlab, Function files và Script files, Đồ họa, Tạo giao diện trong Matlab, Simulink.
41p
miufu01
26-03-2014
288
91
Download
-
Trong mạch số các tín hiệu thường cho ở hai mức điện áp 0(v) và 5(v). Những linh kiện điện tử dùng trong mạch số làm việc ở một trong hai trạng thái (ON hoặc OFF). Do vậy để mô ta mạch số người ta dùng hệ nhị phân (Binary) hai trạng thái trong mạch được mã hoá tương ứng là "1" hoặc "0". Hệ nhị phân thể hiện được trạng thái vật lý mà hệ thập phân không thể hiện được. Môn đại số mang tên người sáng lập ra nó - đại số Boole hay còn được...
155p
ngochoa123
17-07-2010
339
164
Download
-
Biểu diễn các cặp thông số của mạch bằng số phức §3-3. Biểu diễn đạo hàm và tích phân hàm điều hoà bằng số phức §3-4. Các phương pháp giải mạch hương pháp số phức phân tích mạch điện tuyến tính ở chế độ xác lập điều hoà § 3-1. Bổ túc về số phức 1. Định nghĩa 2. Hai dạng viết của số phức 3. Số phức cần lưu ý 4. Đẳng thức hai số phức 5.
46p
khattien0001
26-10-2011
807
100
Download
-
Tham khảo bài thuyết trình 'công nghệ java ( nguyễn hữu nghĩa ) - 2.1 ngôn ngữ lập trình java', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
25p
mr_tranphong
14-06-2012
187
51
Download
-
Nhập dữ liệu là tác vụ đưa các dữ liệu cụ thể vào cho biến trong chương trình. Như vậy, phải có một nguồn chứa dữ liệu (bàn phím, tập tin, biến khác). Xuất dữ liệu là tác vụ đưa trị cụ thể của biến trong chương trình ra một nơi chứa (màn hình hay file hay biến khác). Nhập/xuất dữ liệu là các phương tiện mà chương trình tương tác với user và thường không thể thiếu trong đa số các ứng dụng....
86p
mr_tranphong
14-06-2012
174
51
Download
-
Luồng- thread: Một dòng các lệnh mà CPU phải thực thi. Các hệ điều hành mới cho phép nhiều luồng được thực thi đồng thời. Chúng ta đã quen với việc mở nhiều ứng dụng trong 1 lần làm việc với máy tính Nhiều ứng dụng được nạp. Như vậy Một luồng là một chuỗi các lệnh nằm trong bộ nhớ ( chương trình đã được nạp). 1 application thông thường khi thực thi là 1 luồng. Trong 1 application có thể có nhiều luồng. Thí dụ chuyển động của 10 đối tượng hiện hành trong 1 trò chơi là 10 luồng....
45p
mr_tranphong
14-06-2012
140
41
Download
-
Java là ngôn ngữ mạnh, có nghĩa là tối thiểu hóa được lỗi và khi có lỗi thì chúng có thể được quản lý. Lỗi có 2 loại: Lỗi lúc biên dịch (compile-time error-lỗi cú pháp), lỗi lúc thực thi (run-time error- giải thuật sai, không dự đoán được tình huống). Exception= runtime-error Thí dụ: thực hiện phép chia mà mẫu số là 0 Khi 1 exception xẩy ra, chương trình kết thúc đột ngột và điều khiển được trả lại cho OS Cần phải quản lý được các tình huống này....
25p
mr_tranphong
14-06-2012
159
40
Download
-
Đối tượng (Object): vật,người,… cụ thể Đối tượng = Properties + Methods Lớp (class): Mô hình (template) mô tả cho 1 nhóm đối tượng Đối tượng là 1 hiện hữu, thực thể (instance) của class. Một lớp có thể là lớp con (derived class- lớp dẫn xuất, lớp thừa kế, lớp mở rộng-extend) của 1 lớp khác Quan hệ cha-con Class Hierarchy- Phân cấp các class:Cấu trúc 1 lớp cùng các lớp con của nó (tree)...
61p
mr_tranphong
14-06-2012
155
38
Download
-
Năm 1990, James Gosling, Bill Joy, Patrick Naughton(Sun MicroSystem) phát triển ngôn ngữ Oak nhằm mục đích cài chương trình vào các bộ xử lý của các thiết bị như VCR, lò nướng, PDA (personal data assistant), Oak đòi hỏi: - Độc lập cấu trúc nền (phần cứng, OS) do thiết bị có thể do nhiều nhà sản xuất khác nhau (Platform independent) - Phải tin cậy tuyệt đối (extremely reliable) - Nhỏ gọn, chắc chắn (compact)...
40p
mr_tranphong
14-06-2012
133
36
Download
-
Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....
54p
mr_tranphong
14-06-2012
179
47
Download
-
Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ g.setColor (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color Color.black , … Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue....
25p
mr_tranphong
14-06-2012
143
42
Download
-
Mô hình ứng dụng hướng sự kiện: Event-Oriented Application Model: Chương trình có GUI, user tương tác với GUI qua chuột, bàn phím,…, chương trình xử lý, trạng thái mới lại xuất ra cho user xem thân thiện. Event : một tín hiệu mà ứng dụng nhận biết có sự thay đổi trạng thái của 1 đối tượng.
41p
mr_tranphong
14-06-2012
149
39
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
