intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Cách sử dụng opengl

Xem 1-11 trên 11 kết quả Cách sử dụng opengl
  • Bài giảng Đồ họa máy tính: Các khái niệm cơ bản cung cấp cho người học những kiến thức như: Thiết bị hiển thị; Các đối tượng đồ họa cơ bản; Không gian màu; Nhắc lại đại số tuyến tính; Hệ toạ độ; Cách sử dụng OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf37p caphesuadathemduong 20-10-2021 23 6   Download

  • Phần mềm này dựa trên sự hỗ trợ đồ họa của thư viện OpenGL trong việc vẽ và hiển thị các đối tượng ba chiều như: quang cảnh của một phòng thí nghiệm, các dụng cụ thí nghiệm, các hoá chất, các hiện tượng xảy ra khi các hoá chất tác dụng với nhau. Nội dung của phần mềm này dựa trên chương trình thí nghiệm hoá của học sinh phổ thông trung học. Hình ảnh các dụng cụ, cách thức trình bày dụng cụ, cách thức tiến hành một cuộc thí nghiệm được mô phỏng từ một cuộc thí...

    pdf0p cancer23 29-08-2012 201 38   Download

  • Bài giảng đồ họa máy tính của giảng viên Ngô Quốc Việt giúp các bạn sinh viên nắm vững các khái niệm cơ bản nhất về đồ họa và cách thiết bị hiển thị, các đối tượng đồ họa cơ bản , không gian màu, nhắc lại đại số tuyến tính, hệ tọa độ và cách sử dụng opengl.

    pdf37p itvagroup 19-08-2012 220 39   Download

  • Chương 5 Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi affine. Phép biến đổi hình 2D phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf36p camelia89 13-01-2012 163 25   Download

  • Nắm bắt tốt các bước đầu tạo hình ảnh qua chương 2 này các bạn có thể thực hiện tốt cách tạo hình ảnh, xây dựng chương trình đồ họa và thực hiện một số chương trình sử dụng opengl trên máy tính. Hãy tham khảo để nắm bắt các kiến thức cơ bản nhất nhé các bạn.

    pdf31p camelia89 13-01-2012 200 32   Download

  • Vladimir Silva, Kỹ sư phần mềm, IBM Tóm tắt: Bộ SDK nguồn mở World Wind Java (WWJ) do NASA xây dựng thêm một loạt các khả năng mới cho cộng đồng hệ thông tin địa lý (GIS - Geographic Information Systems) mở. World Wind, một trình hiển thị thế giới tương tác 3 chiều, được viết bằng ngôn ngữ Java™ và OpenGL, cho phép người dùng có thể zoom từ một điểm ngoài không gian tới bất cứ vị trí nào trên Trái Đất. Bài viết này giải thích cách những người xây dựng GIS, muốn nâng cấp các ứng...

    pdf12p nuocsuoiaquafina 13-09-2011 75 5   Download

  • Microsoft DirectX là tập hợp các APIs (application programming interfaces) để quản lý tác vụ liên quan tới multimedia đặc biệt là trong lãnh vực game. DirectX 1.0 là phiên bản đầu tiên được xuất hiện lần đầu vào năm 1995, phiên bản gần đây nhất được phát hành là DirectX 11. Ngày nay thì DirectX được sử dụng rộng rãi trong việc phát triển game trên hệ điều hành Microsoft Windows và trên các hệ mấy XBOX. OpenGL được Silicon Graphics phát triển và xuất hiện rộng rãi vào năm 1992, OpenGL đã từng được sử dụng trong hệ điều hành Window 95. Tuy nhiên...

    doc31p bjngboong 12-06-2011 188 74   Download

  • Theo dõi Window /*file name: hello1s.cpp*/ #ifdef unix #include #include "aux.h" #define CALLBACK #else #include #include #include #endif int main(int argc, char *argv[]) { auxInitWindow(argv[0]); /*dòng lệnh mới , window sẽ hiện trong vòng 1 giây*/ Sleep(1000); /*dòng lệnh mới*/ return 0; } Trong phần source code mã nguồn này nằm trong file hello1s.cpp. 3-Xoá màn hình trong opengl Tiếp theo tôi sẽ giới thiệu với các bạn cách xoá màn hình trong opengl. ...

    pdf15p sting1209 26-01-2011 248 69   Download

  • Animation(Hoạt cảnh) Phần này sẽ giới thiệu với các bạn về cách tạo hoạt cảnh trong opengl.Hoạt cảnh luôn luôn có sức thu hút người lập trình, nó là một phần quan trọng trong lập trình đồ hoạ. Trước hết chúng ta sẽ xem xét hai hàm auxIdleFunc() và auxMainLoop().Hàm auxIdleFun() có nhiệm vụ gọi các hàm trong khi không nhận một sự kiện (event) của người dùng, trong chương trình dưới đây, cụ thể là nó sẽ vẽ lại window khi không có event nào.Còn hàm auxMainLoop() chỉ vẽ lại window khi có một sự kiện cụ thể...

    pdf38p sting1209 26-01-2011 204 54   Download

  • Sử dụng ánh sáng trong opengl. Để xác định mặt nào được chiếu sáng và với cường độ sáng bao nhiêu, người ta dùng véc tơ pháp tuyến (normal vector).Trong chương trình dưới đây tôi sẽ giới thiệu cách dùng véc tơ này.

    pdf16p sting1209 26-01-2011 185 51   Download

  • Vẽ nhiều vật-Dùng Ma trân. Trong phần này tôi sẽ giới thiều với các bạn cách vẽ có vẻ chuyên nghiệp hơn một chút, có thể từ đây bạn sẽ tạo được những điều mà mình mong muốn.

    pdf25p sting1209 26-01-2011 152 37   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

TOP DOWNLOAD
320 tài liệu
1236 lượt tải
ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2