
Đổi mới thiết kế bài giảng
-
Bài giảng Tiếng Anh 6 - Unit 12: Lesson 5 (Sách Global Success) được biên soạn nhằm giúp học sinh phát triển kỹ năng Đọc và Nói về chủ đề người máy. Tài liệu này giới thiệu một bài đọc về các loại robot trong đời sống và các hoạt động nói giúp học sinh thiết kế một con robot của riêng mình. Nội dung chính gồm bài đọc hiểu về robot, câu hỏi thảo luận và gợi ý cho bài thuyết trình thiết kế robot. Mời quý thầy cô và các em học sinh cùng tham khảo!
26p
lacky
27-05-2025
2
1
Download
-
Bài giảng Tiếng Anh 8 - Unit 6: Lesson 7 (Sách Global Success) được biên soạn nhằm giúp học sinh ôn tập kiến thức và thực hiện dự án học tập. Bài này tổng hợp lại từ vựng, ngữ pháp và các kỹ năng đã học trong Unit 6 thông qua các bài tập tổng hợp. Đồng thời, hướng dẫn học sinh làm một dự án về "Thiết kế một chế độ sống lành mạnh" (ví dụ: tạo thực đơn, lịch tập luyện) hoặc "Tạo một chiến dịch thay đổi lối sống" cho cộng đồng.
14p
lacky
27-05-2025
2
1
Download
-
Bài giảng Phân tích & thiết kế thuật toán (Algorithms design & analysis) - Chương 3 giới thiệu các chiến lược thiết kế thuật toán cơ bản và nâng cao trong việc giải các bài toán tối ưu tổ hợp. Nội dung bao gồm các phương pháp như chia để trị, tham lam, quy hoạch động, quay lui, nhánh cận, cắt tỉa và biến đổi để trị, giúp xây dựng các lời giải hiệu quả cho nhiều loại bài toán. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm chi tiết!
185p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Thiết kế giao diện người dùng: Bài thực hành 3 cung cấp kỹ năng thiết kế các tương tác giữa các giao diện và đảm bảo tính hợp lý trong điều hướng. Sinh viên thực hành chuyển đổi giữa các màn hình và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
22p
hoatrongguong03
15-05-2025
0
0
Download
-
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng - GV. Đỗ Thị Thanh Tuyền
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng sẽ cung cấp cái nhìn toàn diện về phương pháp lập trình hiện đại này. Chương này giới thiệu các phương pháp lập trình khác nhau, cùng với những khái niệm cơ bản và đặc điểm quan trọng của OOP. Bạn sẽ hiểu rõ cách phân tích, thiết kế và lập trình theo tư duy hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
49p
hoatrongguong03
15-05-2025
3
1
Download
-
Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Data Structures & Algorithms) gồm có những nội dung: Chương 1: Tổng quan về giải thuật và cấu trúc dữ liệu; Chương 2: Các chiến lược thiết kế giải thuật; Chương 3: Cấu trúc dữ liệu động: con trỏ, danh sách liên kết, danh sách đơn; Chương 3: Ngăn xếp, hàng đợi; Chương 4: Tìm kiếm và sắp xếp; Chương 5: Cấu trúc Cây: cây nhị phân, cây nhị phân tìm kiếm, cây cân bằng , B-tree, cây đỏ đen; Chương 6: Bảng băm; Chương 6: Đồ thị.
163p
hoatrongguong02
15-05-2025
3
1
Download
-
Bài giảng Nguyên lý máy - TS. Nguyễn Trọng Du trình bày tổng quan về các nội dung cơ bản và nâng cao trong lập trình như phần mở đầu, biểu thức, lệnh, hàm, mảng, con trỏ, tham chiếu, lập trình hướng đối tượng, lớp, tái định nghĩa, thừa kế, lập trình giao diện (GUI), lập trình giao tiếp với máy tính. Bài giảng giúp người học rèn luyện kỹ năng phân tích, thiết kế chương trình và xây dựng giao diện hiệu quả. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu để học tập, nghiên cứu hiệu quả trong lĩnh vực lập trình kỹ thuật và phát triển phần mềm.
38p
hoatrongguong02
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Nhập môn mạch số - Chương 6 (Phần 1): Mạch tuần tự - phần tử nhớ: mạch chốt, flipflop cung cấp kiến thức cơ bản về các phần tử nhớ quan trọng trong mạch số. Bài giảng trình bày chức năng, hoạt động và cách thiết kế các mạch chốt và flipflop như SR, D, T, JK, đồng thời hướng dẫn phương pháp chuyển đổi giữa các loại flipflop. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
29p
hoatrongguong03
15-05-2025
2
1
Download
-
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Thiết kế phần mềm trình bày tổng quan các khía cạnh trong thiết kế hệ thống phần mềm như thiết kế hệ thống, thiết kế đối tượng, dữ liệu và giao diện. Bài giảng giúp người học xây dựng nền tảng thiết kế phần mềm hiệu quả và dễ bảo trì. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
33p
hoatrongguong03
15-05-2025
3
1
Download
-
Bài giảng Quản lý dự án phần mềm - Chương 9: Quản lý mua sắm trang thiết bị trong dự án trình bày quy trình lập kế hoạch, lựa chọn nhà cung cấp và theo dõi việc mua sắm vật tư trong dự án phần mềm. Nội dung bài giảng giúp người học hiểu rõ vai trò và phương pháp kiểm soát hoạt động mua sắm hiệu quả. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
7p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Design pattern in software development được biên soạn dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin và những người quan tâm đến thiết kế phần mềm hiện đại. Tài liệu giúp người học nâng cao khả năng phân tích và lựa chọn mẫu thiết kế phù hợp cho từng bài toán cụ thể. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
39p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Mediator được biên soạn dành cho sinh viên công nghệ thông tin và những người quan tâm đến lập trình hướng đối tượng. Bài giảng trình bày tổng quan về Mediator Pattern – một mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, giúp giảm sự phức tạp trong giao tiếp giữa các lớp bằng cách sử dụng một đối tượng trung gian để điều phối. Việc áp dụng mô hình này giúp khớp nối lỏng giữa các thành phần, từ đó nâng cao khả năng mở rộng và bảo trì hệ thống.
51p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer được xây dựng dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và lập trình viên nghiên cứu về thiết kế hướng đối tượng. Bài giảng trình bày chi tiết ngữ cảnh áp dụng, cấu trúc mẫu Observer, ví dụ minh họa cụ thể, quy trình hiện thực mẫu qua đoạn mã lập trình, đồng thời phân tích các ưu điểm, nhược điểm và sự liên quan đến các mẫu thiết kế khác. Observer Pattern là một mẫu thiết kế hành vi, giúp cập nhật trạng thái của nhiều đối tượng khi một đối tượng thay đổi mà không cần liên kết chặt giữa các lớp.
10p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng giới thiệu Prototype Pattern – một trong các Creational Pattern, giúp khởi tạo đối tượng bằng cách sao chép từ một đối tượng đã tồn tại, không phụ thuộc vào lớp cụ thể. Nội dung trình bày rõ cách thức sao chép, thay đổi thuộc tính cần thiết và lý do nên áp dụng mô hình này trong các hệ thống cần giảm chi phí khởi tạo đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
40p
hoatrongguong03
15-05-2025
3
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Proxy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên quan tâm đến các mẫu thiết kế phần mềm. Proxy (hay còn gọi là Surrogate) là một Structural Pattern điều khiển gián tiếp việc truy xuất đối tượng thông qua một đối tượng ủy nhiệm. Bài giảng trình bày cách cung cấp một lớp đại diện để quản lý truy xuất đến thành phần của lớp khác, giúp giải quyết các vấn đề về bảo mật, hiệu năng và xác thực. Đây là mẫu thiết kế được sử dụng khá phổ biến trong phát triển phần mềm.
33p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Decorator được biên soạn dành cho sinh viên công nghệ thông tin và người học chuyên sâu về thiết kế phần mềm. Bài giảng trình bày khái niệm mẫu Decorator, cấu trúc tổng thể, cách triển khai, các hệ quả khi sử dụng, ví dụ minh họa cũng như các mẫu liên quan giúp tăng tính mở rộng cho lớp đối tượng mà không thay đổi mã nguồn gốc. Nội dung bài giảng giúp người học hiểu rõ cách linh hoạt thêm chức năng cho đối tượng trong thời gian chạy.
34p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Factory method và abstract factory trình bày hai mẫu thiết kế tạo dựng đối tượng là Factory Method và Abstract Factory, giúp người học phân biệt đặc điểm, cấu trúc và cách triển khai từng mẫu trong các hệ thống phần mềm linh hoạt. Nội dung bài giảng cũng phân tích ứng dụng thực tiễn và mối quan hệ giữa hai mẫu trong việc mở rộng khả năng tái sử dụng mã nguồn. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
32p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Iterator được biên soạn dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và những người học chuyên sâu về lập trình hướng đối tượng. Nội dung bài giảng trình bày tổng quan về mẫu Iterator, bao gồm motivation, đặc điểm, hệ quả, cài đặt, minh họa demo và mối quan hệ với các mẫu thiết kế khác. Iterator là một mẫu hành vi cho phép truy cập tuần tự các phần tử trong tập hợp mà không cần xây dựng phương pháp truy cập riêng cho từng kiểu dữ liệu.
21p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Strategy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Strategy là mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, cho phép định nghĩa một nhóm thuật toán, đặt mỗi thuật toán vào một lớp riêng biệt và làm cho các đối tượng có thể hoán đổi thuật toán trong thời gian chạy. Mẫu này hữu ích khi cần sử dụng các biến thể thuật toán khác nhau trong một đối tượng hoặc khi nhiều lớp tương đồng chỉ khác nhau về cách thực thi hành vi.
39p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
-
Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Visitor là một trong những Behavior Pattern, sử dụng kỹ thuật Double Dispatch để cho phép định nghĩa các thao tác trên tập hợp các đối tượng không đồng nhất mà không thay đổi định nghĩa class của chúng. Cách thức hoạt động bao gồm việc tạo các lớp visitor riêng biệt để tách rời thao tác khỏi các đối tượng tác động, đồng thời giúp phục hồi kiểu dữ liệu bị mất thay vì dùng instanceof.
20p
hoatrongguong03
15-05-2025
1
1
Download
CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM
