intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Đối tượng đồ họa Graphics

Xem 1-20 trên 63 kết quả Đối tượng đồ họa Graphics
  • Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 6.2 Applet, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo các applet; Đối tượng đồ hoạ Graphics; Kĩ thuật khung hình phụ;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf34p trankora06 12-07-2023 11 4   Download

  • Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf29p trankora06 12-07-2023 10 5   Download

  • Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách "Bài tập Lập trình python" gồm có 7 chương với những nội dung cơ bản như sau: Bài 9: Module; bài 10: Dữ liệu kiểu string (xâu ký tự- gọi tắt là: xâu); bài 11: Dữ liệu kiểu file (tệp tin); bài 12: Đối tượng và lớp (object and class); bài 13: Bài tập mở đầu về đồ họa trong python; bài 14: Canvas trong python; bài 15: Giao diện đồ họa người dùng (graphic user interface - gui-).

    pdf105p runthenight07 14-02-2023 32 25   Download

  • Trong đồ họa máy tính (Computer Graphics), thiết kế hình học (Geometric Design) hoặc thiết kế nhờ máy tính (Computer-Aided Design) mô hình hóa hình học tức là biểu diễn toán học các đối tượng hình học để có thể dễ dàng thao tác lên chúng nhằm phục vụ cho mục đích thiết kế là một công việc vô cùng quan trọng Bài viết Mô hình hóa hình học nhờ phương trình đạo hàm riêng nhằm giới thiệu về ý tưởng của phương pháp thiết kế nhờ PDE qua một số thí dụ và sơ lược về sự phát triển cùng các ứng dụng của nó.

    pdf10p viarrinera 26-08-2022 23 3   Download

  • Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.

    pdf29p cuchoami2510 18-02-2022 30 2   Download

  • Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf35p tieu_vu10 15-04-2018 58 7   Download

  • Bài giảng Lập trình Java cơ bản: Bài 3 - Lập trình GUI (Applet) giới thiệu các loại ứng dụng, thư viện AWT, tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức này.

    pdf40p maiyeumaiyeu18 01-11-2016 68 3   Download

  • Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn sách giới thiệu tới người đọc các nội dung: Lập trình giao diện, đối tượng đồ họa (Graphics), xử lý ảnh (Image Processing), xử lý luồng và tập tin (Stream và Files). Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf157p thangnamvoiva21 27-09-2016 86 24   Download

  • Chương 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    ppt35p whocare_b 05-09-2016 71 4   Download

  • Bài này cung cấp kiến thức về tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics và kĩ thuật khung hình phụ. Nội dung trình bày trong bài gồm có: Một số method của component, xây dựng các applet, khung của một applet cơ bản, lớp graphics,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    ppt34p estupendo1 06-08-2016 56 8   Download

  • Chương 9: Giao diện người dùng. Chương này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    ppt25p tangtuy19 22-07-2016 36 2   Download

  • Bài giảng Kỹ thuật lập trình Java - Chương 9: Giao diện người dùng" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu các loại ứng dụng, tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf25p doinhugiobay_17 01-03-2016 51 7   Download

  • Bài 5 của bài giảng Nhập môn Java cung cấp những nội dung kiến thức về applet. Nội dung bài giảng gồm có các phần như sau: Tạo các applet, đối tượng đồ hoạ Graphics, kĩ thuật khung hình phụ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

    pdf35p kiepnaybinhyen_01 28-11-2015 73 5   Download

  • Hướng dẫn sử dụng ARCGIS 9.x (version: 1.0) giúp các bạn biết được ArcMap; cách bản đồ; cách quản lý các layer; cách soạn thảo dữ liệu đồ họa; thể hiện ký hiệu các đối tượng bản đồ; hiện thị thị nhãn bản đồ với text và graphic; thiết kế trang in; tạo mới ký hiệu bản đồ; làm việc với dữ liệu dạng bảng; tạo biểu đồ cho dữ liệu thuộc tính; tạo báo cáo; truy vấn dữ liệu bản đồ.

    pdf139p cwrsluc 11-03-2015 522 154   Download

  • Bài 8 "Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)" giới thiệu về cách xây dựng các đối tượng đồ họa như đoạn thẳng, chuỗi đoạn thẳng, đa giác,... với các cách thức tô vẽ phong phú, đẹp mắt cũng như các hiệu ứng dịch chuyển bằng mã lệnh XAML...

    pdf35p vantung_dong 07-11-2014 119 19   Download

  • Giao diện người dùng đồ hoạ (Graphical user interface) Cho phép tương tác với chương trình một cách trực quan Cho chương trình một cái nhìn rõ ràng và sự thoải mái Xây dựng theo sự cải tiến của window Là một đối tượng, có thể tiếp cận qua chuột hoặc bàn phím

    ppt147p skyknight 05-08-2013 159 9   Download

  • I Giới thiệu: • Các ngôn ngữ lập trình hiện nay cung cấp các đối tượng đồ họa, chúng có thể được điều khiển bởi người lập trình, hay bởi người sử dụng. Một trong số những kết quả quan trọng nhất chính là các ngôn ngữ hiện nay được dựa trên Giao diện người dùng đồ họa (Graphical User Interface - GUI). • GUI = Graphic User Interface- mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. • Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: C#, VB, VC++ lập trình viên phải phụ thuộc vào...

    doc30p fantasia9 23-03-2013 83 13   Download

  • Hiểu mục đích của gói AWT và cấu trúc của gói này. Biết cách sử dụng các đối tượng của gói AWT. Biết cách bố cục một GUI. Biết cách thiết kế một GUI. GUI = Graphic User Interface – mô hình giao tiếp kiểu tương tác giữa ứng dụng và user dạng đồ họa. Mỗi ngôn ngữ hỗ trợ cách tạo GUI khác nhau: VB, VC++ dùng dạng drag and drop, C++ đòi hỏi programmer viết toàn bộ code để tạo GUI, Java hỗ trợ sẵn các lớp tạo GUI cho Programmer sử dụng....

    ppt54p mr_tranphong 14-06-2012 171 46   Download

  • Trước đây, để xây dựng một ứng dụng đồ họa đẹp, hiện thị các đối tượng đồ họa với những hiệu ứng và chuyển động người lập trình phải mất nhiều công sức. Với WPF các công việc trên trở nên đơn giản hơn nhiều, bởi vì WPF đã tích hợp sẵn đồ họa vector, đa phương tiện, hình ảnh động (animation) và các đối tượng đồ họa phức hợp

    pdf23p tengteng16 27-12-2011 171 11   Download

  • Bây giờ bạn tạo tiếp các đối tượng với thuộc tính là Graphic bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 và nhấp chọn như sau:Bây giờ bạn sẽ tạo nút bằng cách chọn trên trình đơn Insert New Symbol, chọn các thuộc tính như sau trong hộp thoại Symbol Properties.Chọn công cụ Oval Tool và vẽ vào vùng làm việc vòng tròn với màu viền và màu tô đều là màu trắng tại cả 3 frame Up, Over và Down. Frame Hit bạn có thể tạo đối tượng hoặc không cũng không cần thiết....

    pdf10p samsung10 21-11-2011 47 4   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2