intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Kiến trúc phần mềm phổ dụng

Xem 1-20 trên 35 kết quả Kiến trúc phần mềm phổ dụng
  • Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Xây dựng hệ thống theo mô hình 3 lớp giới thiệu phương pháp tổ chức hệ thống phần mềm theo mô hình 3 lớp phổ biến. Bài giảng minh họa bằng việc xây dựng ứng dụng web đơn giản để người học dễ tiếp cận. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!

    pdf13p hoatrongguong03 15-05-2025 1 1   Download

  • Trung tâm cờ Hoàng Gia Royalchess tổ chức Giải thi đấu cờ vua Royalchess Online Competition 2nd. Nghiên cứu đã ứng dụng Ứng dụng phần mềm Tornelo vào giải thi đấu cờ vua Royalchess Online Competition 2nd. Đánh giá được hiệu quả giải đấu online và cũng tạo điều kiện tiếp cận với phương pháp thi đấu mới hiện nay trên thế giới.

    pdf5p visarada 28-04-2025 1 1   Download

  • "Bài giảng Kỹ thuật lập trình trong cơ điện tử" cung cấp kiến thức cơ bản đến nâng cao về lập trình ứng dụng trong lĩnh vực cơ điện tử. Nội dung bao gồm các nguyên lý lập trình, cấu trúc dữ liệu, điều khiển thiết bị phần cứng qua phần mềm, cùng các ngôn ngữ phổ biến như C/C++ và Python. Tài liệu nhằm trang bị cho sinh viên kỹ năng thiết kế, mô phỏng và triển khai các hệ thống điều khiển nhúng và tự động hóa.

    pdf38p latrongkim0609 28-04-2025 2 2   Download

  • Bài viết này nhằm giới thiệu một số mô hình trực quan trên phần mềm Geogebra để hỗ trợ phân tích khái niệm ngẫu nhiên cũng như ý tưởng về đo lường khả năng xảy ra của các biến cố ngẫu nhiên. Các mô hình động được xây dựng với kết quả được thể hiện ở dạng bảng và biểu đồ nhằm tăng cường lượng thông tin được chuyển tải đến người học.

    pdf11p visergeyne 18-06-2024 12 1   Download

  • Sáng kiến đề xuất một số giải pháp khi dạy học trực tuyến của bộ môn Lịch sử vừa đảm bảo tích cực hóa hoạt động của học sinh trong hoạt động hình thành kiến thức mới, hoạt động luyện tập, thực hành và vận dụng kiến thức đã học vào thực tiễn, kiểm tra giám sát việc học tập ở nhà của học sinh bằng cách ứng dụng các phần mềm để nộp và nhận sản phẩm học tập của học sinh nhằm nâng cao chất lượng dạy học trực tuyến bộ môn Lịch sử cho học sinh trung học phổ thông nói riêng và chất lượng giáo dục nói chung.

    pdf57p matroicon0804 21-11-2022 15 5   Download

  • Mục đích nghiên cứu sáng kiến "Ứng dụng phần mềm SHub Classroom để kiểm tra, đánh giá trực tuyến trong dạy học Địa lí lớp 12 bậc THPT" nhằm góp phần đổi mới kiểm tra, đánh giá bằng hình thức trực tuyến, nhằm nâng cao hiệu quả giảng dạy của giáo viên và rèn luyện cho học sinh phát triển năng lưc ̣ sử dụng CNTT, rèn luyện kĩ năng tự học, tự nghiên cứu; Thông qua việc kiểm tra, đánh giá trực tuyến trong dạy học Địa lí lớp 12 – THPT nhằm phát huy tính tích cực, chủ động của HS, góp phần nâng cao hiệu quả 8 học tập môn Địa lí ở nhà trường phổ thông.

    pdf45p matroinho0804 17-11-2022 55 6   Download

  • Mục đích nghiên cứu sáng kiến nhằm nghiên cứu về năng lực học Toán của học sinh trung học phổ thông hiện nay, với mục tiêu nâng cao chất lượng đào tạo, đổi mới phương pháp dạy học thì một trong các biện pháp khả thi là biết kết hợp các phương pháp dạy học truyền thống và không truyền thống trong đó có sử dụng công nghệ thông tin nói chung, phần mềm trực tuyến nói riêng như một công cụ đắc lực, qua đó nâng cao năng lực tự học của học sinh. Sáng kiến này đưa ra một số biện pháp nhằm hỗ trợ và hướng dẫn học sinh tự học bằng các phần mềm trực tuyến.

    pdf57p tueman08 21-08-2023 21 6   Download

  • Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trình mạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trình mạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức cấp ứng dụng của các ứng dụng phổ biến như DNS, E-mail, FTP, HTTP,... để có khả năng lập trình các ứng dụng mạng.

    pdf69p nguyenvanhi 04-12-2010 564 232   Download

  • Mạng máy tính đề cập đến việc kết nối những máy tính hoạt động độc lập lại với nhau thông qua môi trường truyền thông.Mục tiêu – Cung cấp kiến thức nền tảng về lập trìnhmạng (Client/Server). – Cung cấp kỹ năng lập trìnhmạng trên các môi trường phát triển phần mềm trực quan như VC++, JBuilder. – Nắm vững các giao thức cấp ứng dụng của các ứng dụng phổ biến như DNS, E-mail, FTP, HTTP,... để có khả năng lập trình các ứng dụng mạng....

    pdf69p augi15 07-02-2012 464 234   Download

  • Giới thiệu tổng quan về hệ điều hành gồm: HĐH là gì, chức năng của HĐH, phân loại và những HĐH phổ biến,... Trình bày những kiến thức cơ bản về nguyên lý hoạt động cũng cấu trúc bên trong của HĐH. Giúp sinh viên biết được tầm quan trọng của HĐH cũng như việc lựa chọn HĐH cho phù hợp với mục tiêu sử dụng

    ppt75p thienthanoze 03-06-2012 149 25   Download

  • Bài giảng Kiến trúc phần mềm: Chương 3 - Mẫu kiến trúc phổ dụng sau đây giới thiệu tới các bạn những nội dung về kiến trúc trong các hệ thống phần mềm, các mẫu kiến trúc phổ dụng. Bài giảng hữu ích với các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin và những bạn quan tâm tới lĩnh vực này.

    pdf30p cocacola_17 12-12-2015 104 8   Download

  • Bài giảng "Các mẫu thiết kế hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu kiến trúc phần mềm phổ dụng" cung cấp cho người học các kiến thức: Đặc tả phần mềm, đặc tả kiến trúc phần mềm, các mẫu kiến trúc phổ dụng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf68p tieu_vu06 09-06-2018 68 7   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc phần mềm - Chương 3: Các mẫu kiến trúc phổ dụng" cung cấp cho người học các kiến thức: Kiến trúc trong các hệ thống phần mềm, các mẫu kiến trúc phổ dụng, kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf30p tieu_vu06 09-06-2018 91 5   Download

  • Bài giảng "Kiến trúc phần mềm - Chương 3: Các mẫu kiến trúc phổ dụng" thông tin về kiến trúc trong các hệ thống phần mềm; các mẫu kiến trúc phổ dụng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để nắm chi tiết nội dung kiến thức.

    pdf30p quenchua6 14-06-2020 33 1   Download

  • Sáng kiến "Ứng dụng công nghệ AI và một số phần mềm để thiết kế bài giảng điện tử E-learing đáp ứng nhu cầu học tập của học sinh trường trung học phổ thông Kỳ Sơn" được hoàn thành với mục tiêu nhằm xây dựng cách thực hiện quá trình thiết kế bài giảng điện tử E-learing đáp ứng nhu cầu dạy và học trực tuyến thông qua việc ứng dụng công nghệ AI; Ứng dụng công nghệ AI, công nghệ thông tin và một số ứng dụng trí tuệ nhân tạo để thiết kế bài giảng điện tử.

    pdf52p thuyduong0640 05-11-2024 50 6   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
374=>2