intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Thiết kế khởi tạo đối tượng

Xem 1-20 trên 80 kết quả Thiết kế khởi tạo đối tượng
  • Bài giảng giới thiệu Prototype Pattern – một trong các Creational Pattern, giúp khởi tạo đối tượng bằng cách sao chép từ một đối tượng đã tồn tại, không phụ thuộc vào lớp cụ thể. Nội dung trình bày rõ cách thức sao chép, thay đổi thuộc tính cần thiết và lý do nên áp dụng mô hình này trong các hệ thống cần giảm chi phí khởi tạo đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!

    ppt40p hoatrongguong03 15-05-2025 3 1   Download

  • Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Visitor là một trong những Behavior Pattern, sử dụng kỹ thuật Double Dispatch để cho phép định nghĩa các thao tác trên tập hợp các đối tượng không đồng nhất mà không thay đổi định nghĩa class của chúng. Cách thức hoạt động bao gồm việc tạo các lớp visitor riêng biệt để tách rời thao tác khỏi các đối tượng tác động, đồng thời giúp phục hồi kiểu dữ liệu bị mất thay vì dùng instanceof.

    ppt20p hoatrongguong03 15-05-2025 1 1   Download

  • “Vấn đề đặt ra là chất lượng đào tạo. Các trường phải đào tạo thế nào? Doanh nghiệp tham gia vào quá trình đào tạo đến đâu hay chỉ cấp học bổng hoặc cho sinh viên thực tập như hiện nay?”. Đầu ra của nhà trường là doanh nghiệp nhưng nhà trường đã hiểu doanh nghiệp, đã nắm theo doanh nghiệp quyết định sản phẩm của mình chưa? Để có nhân lực tốt cho mình thì doanh nghiệp đã tham gia với nhà trường để thiết kế sản phẩm hay chưa hay hai đối tượng này vẫn rất xa nhau, vẫn đổ lỗi cho nhau?”.

    pdf7p viericschmid 12-01-2022 70 4   Download

  • Mục tiêu nghiên cứu của sáng kiến kinh nghiệm là thiết kế, xây dựng và tổ chức “Trò chơi sinh học” dựa trên các trò chơi truyền hình hoặc các trò chơi dân gian để nâng cao hiệu quả giảng dạy. Rèn tư duy nhanh nhạy, kĩ năng quan sát, phân tích tổng hợp, khái quát hóa kiến thức, phát triển kĩ năng phán đoán của học sinh.

    doc33p tomjerry002 27-10-2021 37 4   Download

  • Hệ thống thông tin tin học hoá là một trong những ứng dụng đầy đủ và toàn diện nhất các thành tựu của công nghệ thông tin vào một tổ chức. Tại sao phải phân tích và thiết kế hệ thống thông tin? Có một cái nhìn đầy đủ, đúng đắn và chính xác về hệ thống thông tin được xây dựng trong tương lai. Tăng vòng đời (life cycle) hệ thống Dễ sửa chữa, bổ sung và phát triển hệ thống trong quá trình sử dụng hoặc khi hệ thống yêu cầu. ...

    pdf126p nth2988 16-08-2012 214 57   Download

  • ÔN THI TOPICA PHP & MySQL.HTML là viết tắt của từ tiếng Anh nào sau đây?. HyperText Markup Language..Ai là người đầu tiên phát minh ra Apache?. Rob McCool..PHP dựa vào Syntax của ngôn ngữ nào?. C..Đâu là chú thích cho nhiều dòng văn bản trong PHP?. /*….*/..Câu lệnh nào sau đây là đúng khi muốn ép kiểu dữ liệu từ dạng dữ liệu dạng string thành.dữ liệu kiểu integer?. $item = (int) ”100Laptop”..Web tĩnh sử dụng công nghệ nào sau đây?. HTML..Kiểu nào sau đây là kiểu số nguyên trong PHP?. int..Dấu biểu tượng nào được dùng để làm thành 1 biến?. $..Đâu không phải là giao thức mạng?. HTML.

    pdf36p thienphukutest 30-05-2017 555 43   Download

  • Nội dung chính của chương 2 Thiết kế lớp nằm trong bài giảng Lập trình hướng đối tượng trình bày về xây dựng lớp, thiết kế các thành phần dữ liệu, các hàm khởi tạo, phương thức và thuộc tính, thành viên tĩnh, các bổ từ truy cập.

    ppt36p xuanlan_12 26-04-2014 164 23   Download

  • Bài giảng Tổng quan về 3DS Max - Nhật Hiếu là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các đối tượng 3 chiều, cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, các hiệu ứng đặc biệt như: Sương mù, lửa, khói, cho phép xuất ra dưới dạng phim, ảnh, các mô hình thực tế ảo, phục vụ cho việc dựng phim hoạt hình, quảng cáo, thiết kế các nhân vật.

    pdf44p gaugau1905 03-12-2015 259 42   Download

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 2 Thiết kế lớp do ThS. Thái Kim Phụng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: Xây dựng lớp, thiết kế các thành phần dữ liệu, các hàm khởi tạo, phương thức, thành viên tĩnh, các bổ từ truy cập,...

    ppt36p kyniemchieumua_09 20-12-2017 64 5   Download

  • Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf30p tieu_vu06 02-06-2018 90 7   Download

  • Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf30p tieu_vu06 09-06-2018 57 4   Download

  • Bài giảng chương 9 trình bày những nội dung cơ bản như: Các vấn đề thiết kế bộ sinh mã, máy đích, khối cơ bản và lưu đo, bộ sinh mã đơn giản, dag biểu diễn khối cơ bản dag là cấu trúc dữ liệu rất thích h, tạo mã đối tượng từ dag. Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf44p dien_vi01 04-10-2018 56 2   Download

  • Bài giảng "Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng" phần Thừa kế giúp người học nắm bắt các kiến thức: Tại sao cần đến thừa kế, các khái niệm, các kiểu thừa kế, thiết kế các lớp, khởi tạo lớp cha từ lớp con,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf74p larachdumlanat 09-11-2020 46 10   Download

  • Bài giảng "Kỹ thuật lập trình C/C++ - Chương 10: Lập trình hướng đối tượng" phần cơ bản giúp người học nắm bắt các khái niệm cơ bản, các thuật ngữ, tính khả kiến, thiết kế lớp, hàm khởi tạo và hàm hủy, định nghĩa lại toán tử,... Mời các bạn cùng tham khảo.

    pdf117p larachdumlanat 09-11-2020 50 8   Download

  • Bài giảng "Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thiết kế lớp đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Cuộc đời của biến đối tượng, các loại phương thức khởi tạo, quy tắc đống gói kín,.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

    pdf26p larachdumlanat 09-11-2020 29 3   Download

  • Bài giảng Lập trình Java - Chương 3: Lập trình hướng đối tượng trong Java, cung cấp cho người học những kiến thức như: Một số khái niệm; Thiết kế lớp (class); Thuộc tính; Phương thức; Phương thức khởi tạo; Thành viên static; Sự đóng gói; Từ khóa this; Kế thừa; Đa hình; Lớp trừu tượng; Packages & Interfaces.

    pdf34p cuchoami2510 18-02-2022 32 2   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

  • p 01-01-1970   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
808=>1