intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

Thiết kế tương tác người máy

Xem 1-20 trên 155 kết quả Thiết kế tương tác người máy
  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 4: Cách tiếp cận và quy trình thiết kế. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích được mục tiêu thiết kế giao diện cho các hệ tương tác; ánh xạ được các nhiệm vụ thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế lặp và thiết kế trải nghiệm người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf21p codabach1016 03-05-2024 4 0   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 5: Yêu cầu người dùng. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: hiểu được các phân cấp yêu cầu người dùng; giải thích được các kĩ thuật thu thập yêu cầu người dùng; thiết kế được mô hình người dùng;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf24p codabach1016 03-05-2024 2 0   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 10: Thiết kế giao diện Web. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích về khái niệm tính dùng được của web; phân biệt giữa giao tiếp ứng dụng web và ứng dụng thông thường; giải thích các nguyên tắc cơ bản về thiết kế web; thiết kế và đánh giá giao diện web theo các chỉ dẫn về thiết kế web;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf67p codabach1016 03-05-2024 5 0   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 11: Thiết kế giao diện di động. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: giải thích các nguyên lý cơ bản về thiết kế giao diện di động; giải thích khái niệm về tính dùng được và trò chơi di động; thiết kế giao tiếp di động;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf52p codabach1016 03-05-2024 7 0   Download

  • Bài giảng Tương tác người máy (UI/UX) - Bài 12: Thiết kế các giao diện khác. Sau khi hoàn thành bài học, người học có khả năng: hiểu được về các hệ thống, máy móc cần có giao diện; chỉ ra sự khác biệt của một số HMI điển hình; nắm được các kỹ thuật tương tác phổ biến, tân tiến;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf38p codabach1016 03-05-2024 8 0   Download

  • Hệ thống quản lý học liệu trực tuyến là hệ thống cho phép người học trao đổi và truy cập nội dung, kiến ​​thức trực tuyến thông qua các thiết bị điện tử như điện thoại thông minh, máy tính xách tay, máy tính bảng,... có kết nối internet. Tại đây, giảng viên và sinh viên có thể tương tác dễ dàng thông qua các tính năng tích hợp sẵn các ứng dụng và tính năng như gọi video, chat, email, diễn đàn trực tuyến...

    pdf2p gaupanda030 03-05-2024 10 3   Download

  • Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 12 - Thiết kế các giao diện khác" trình bày những nội dung chính sau đây: Khái quát về các hệ thống, máy móc cần có giao diện; Sự khác biệt của một số HMI điển hình; Các kỹ thuật tương tác phổ biến, tân tiến; Các phương pháp đặc tả HMI;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf38p gaupanda022 03-04-2024 5 2   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 9 - Lương Mạnh Bá" bao gồm các nội dung chính sau đây: Khái niệm và vai trò của đánh giá trong thiết kế tương tác người máy; Các kiểu đánh giá; Đánh giá thiết kế; Đánh giá cài đặt; Lựa chọn phương pháp đánh giá. Cùng tham khảo nội dung chi tiết bài giảng dưới đây để nắm được nội dung chi tiết bài học nhé các bạn!

    pdf11p phuongthuy205 11-01-2023 7 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 1 - Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý" có nội dung kiến thức trình bày về: Tổng quan tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý; Kênh vào ra; Bộ nhớ; Lập luận và giải quyết vấn đề; Tâm lý và thiết kế hệ tương tác. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

    pdf22p phuongthuy205 11-01-2023 11 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 4 - Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp người dùng - máy tính" được biên soạn với các nội dung chính bao gồm: Tổng quan về giao tiếp người dùng - máy tính; Các cách tiếp cận; Các mô thức cho tính dùng được; Các nguyên tắc cho tính dùng được; Thiết kế giao tiếp Người-máy;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

    pdf65p phuongthuy205 11-01-2023 14 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 5 - Mô hình GOM, Keytrock" bao gồm các nội dung chính sau: Tổng quan về mô hình GOM, Keytrock; Mô hình đặc tả yêu cầu người dùng; Mô hình OSTA/ mô hình thiết kế cộng tác; Mô hình phương pháp thiết kế phần mềm;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

    pdf35p phuongthuy205 11-01-2023 15 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 7 - Ký pháp đối thoại và thiết kế" có nội dung trình bày tổng quan về độc thoại; Ký pháp đồ hoạ; Ký pháp văn bản; Ngữ nghĩa đối thoại;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!

    pdf60p phuongthuy205 11-01-2023 11 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá" có nội dung trình bày khái niệm và vai trò của đánh giá trong thiết kế tương tác người máy; Các kiểu đánh giá; Đánh giá thiết kế; Đánh giá cài đặt; Lựa chọn phương pháp đánh giá. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.

    pdf63p phuongthuy205 11-01-2023 5 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 10 - Thiết kế trợ giúp" trình bày các nội dung kiến thức về: Khái niệm, phân loại, qui trình thiết kế, đánh giá của thiết kế trợ giúp... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.

    pdf41p phuongthuy205 11-01-2023 14 3   Download

  • Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 11 - Thiết kế Icons" trình bày các nội dung kiến thức trọng tâm về: Khái niệm và vai trò của Icons; Các chuẩn cho thiết kế Icon; Qui trình thiết kế; Đánh giá... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây.

    pdf60p phuongthuy205 11-01-2023 6 3   Download

  • Bài viết "Phát triển nền tảng Tương tác người - Robot Tay máy đôi dựa trên ROS và Trí tuệ nhân tạo đa thể thức" đề xuất phát triển nền tảng tương tác giữa người và hệ thống Robot Tay máy đôi dựa trên Robot Operating System (ROS) và mô hình trí tuệ nhân tạo đa thể thức. Nền tảng đề xuất của chúng tôi bao gồm hai thành phần chính: hệ thống phần cứng tay máy đôi và phần mềm bao gồm các tác vụ xử lý ảnh, xử lý ngôn ngữ tự nhiên dựa trên 3D camera và máy tính nhúng.

    pdf6p lieuyeuyeu18 23-12-2022 30 8   Download

  • Bài viết Đề xuất giải pháp mới về theo dõi và giám sát các thông số sức khỏe từ xa sử dụng các bộ thư viện vẽ biểu đồ mã nguồn mở đề xuất một số bộ thư viện jQuery mã nguồn mở hỗ trợ đắc lực trong việc tạo nên các trang web với các biểu đồ có tính tương tác cao với người dùng. Một hệ tạo tín hiệu điện tim giả lập cũng được thiết lập nhằm đánh giá nhanh chóng các thiết kế mức cao như thuật toán xử lý, website hiển thị.

    pdf5p vijaguar 16-11-2022 6 2   Download

  • Nối tiếp phần 1, "Bài giảng Phân tích, thiết kế hệ thống thương mại điện tử: Phần 2" tiếp tục trình bày những nội dung về phân tích hệ thống thương mại điện tử; hệ thống hóa phân tích; thiết kế tổng thể hệ thống thương mại điện tử; nội dung thiết kế tổng thể hệ thống thương mại điện tử; thiết kế chi tiết hệ thống thương mại điện tử; thiết kế phân đoạn trình diễn, thiết kế tương tác người - máy;... Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf85p chenlinong_0310 23-02-2022 67 14   Download

  • Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 Quy trình xây dựng hệ tương tác người-máy, cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình thiết kế phần mềm; Quy trình thiết kế hệ tương tác; Đặc tả yêu câu người dùng; Phân tích nhiệm vụ; Thiết kế tương tác người máy; Đánh giá hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf76p hoathachthao090 25-02-2022 24 5   Download

  • Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 0 giới thiệu nội dung bài học gồm có Tổng quan về tương tác người-máy; Tâm lý nhận thức của con người trong giao tiếp và xử lý; Nhân tố máy tính trong tương tác người máy; Các nguyên tắc chính trong giao tiếp người dùng - máy tính;...mời các bạn cùng tham khảo!

    pdf4p hoathachthao090 25-02-2022 23 4   Download

CHỦ ĐỀ BẠN MUỐN TÌM

ADSENSE

nocache searchPhinxDoc

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2